Le jeu d'echec
En cours de rédaction
Etapes clés
-
Créer la logique du jeu d'echec en Python
-
Concevoir une API en Python
-
Concevoir l'interface web en React
Représenter l'échiquier
L'échiquier est une grille 8x8. On peut la représenter par :
- Une liste de listes (
board[row][col]) - Un dictionnaire avec des clés comme "e4", "b1", etc...
Nous choisirons de le modéliser sous la forme d'une liste de liste.
board = [[None for _ in range(8)] for _ in range(8)]
Représenter les pièces
Chaque pièce peut être un objet avec les propriétés suivantes :
- Type:
"pion","tour","roi", etc... - Couleur:
"blanc","noir" - Position actuelle
- Méthodes pour déterminer les coups possibles
Exemple de base :
class Piece:
def __init__(self, couleur: str, type_piece: str):
self.couleur = couleur
self.type_piece = type_piece
def coups_possibles(self, position: list, board: list):
# À définir dans les sous-classes
return []
On dérivera des classes comme Pion(Piece), Roi(Piece), etc.
Gérer les déplacements
On auras besoin de plusieurs fonctions pour :
- Vérifier si un coup est valide
- Déplacer la pièce
- Gérer la prise, la promotion, le rochade, l'en passant
Détection d’état de jeu
Il faut savoir détecter :
- Echec
- Echec et mat
- Pat
- Match nul (répétition, 50 coups, etc)
Cela implique de simuler des coups et voir si le roi est en danger après.