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Le jeu d'echec

En cours de rédaction
Etapes clés
  1. Créer la logique du jeu d'echec en Python

  2. Concevoir une API en Python

  3. Concevoir l'interface web en React

Représenter l'échiquier

L'échiquier est une grille 8x8. On peut la représenter par :

  • Une liste de listes (board[row][col])
  • Un dictionnaire avec des clés comme "e4", "b1", etc...

Nous choisirons de le modéliser sous la forme d'une liste de liste.

board = [[None for _ in range(8)] for _ in range(8)]

Représenter les pièces

Chaque pièce peut être un objet avec les propriétés suivantes :

  • Type: "pion", "tour", "roi", etc...
  • Couleur: "blanc", "noir"
  • Position actuelle
  • Méthodes pour déterminer les coups possibles

Exemple de base :

class Piece:
def __init__(self, couleur: str, type_piece: str):
self.couleur = couleur
self.type_piece = type_piece

def coups_possibles(self, position: list, board: list):
# À définir dans les sous-classes
return []

On dérivera des classes comme Pion(Piece), Roi(Piece), etc.

Gérer les déplacements

On auras besoin de plusieurs fonctions pour :

  • Vérifier si un coup est valide
  • Déplacer la pièce
  • Gérer la prise, la promotion, le rochade, l'en passant

Détection d’état de jeu

Il faut savoir détecter :

  • Echec
  • Echec et mat
  • Pat
  • Match nul (répétition, 50 coups, etc)

Cela implique de simuler des coups et voir si le roi est en danger après.

Gérer les tours de jeu

Interface